Home
Impressive Title

September 2009

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Advertisement

Powered by LiveJournal.com
By Laonger

О демосцене замолвлю словечко...

Демосцена. Удивительное сочетание искусства и технологии. Впервые я услышал это слово в 1997 году, в программе "Территория взлома", которая выходила на радио Станция 106,8 FM. Это была моя любимая передача. Фоном служил обожаемый мною тогда крышесносящий психоделик-транс от DJ Garuda,  вели программу двое прогрессивных ребят - Антон Сальников и Дмитрий Соловьев из московской Web-студии. Конечно, я старался записывать все самые интересные выпуски и вот, десять лет спустя, откопал у себя пару кассет, на которых были записи 1997-98 годов! Даже хотел по этому случаю написать в ЖЖ, но тогда, год назад, не представилось случая это сделать. К сожалению, канула в лету запись выпуска про демосцену, зато нашлись другие выпуски, посвящённые компьютерной (в частности, трекерной) музыке, 3D-графике, компьютерным играм, а также истории развития вычислительной техники. Все эти записи я тут же оцифровал с битрейтом 256 Kbps, а кассетки до сих пор храню, как синицу ока! :)
Итого получилось четыре файла общим весом около 350 мегабайт. Если кому интересно - милости прошу, с удовольствием поделюсь. Но вернёмся к демосцене.

Итак, в 1997 я ещё не был подключён к Интернету, поэтому воочию увидеть произведения демосцены не довелось. Да, я с удовольствием послушал трекерную музыку из вышеуказанной передачи, помню и выпуск про демосцену, в котором говорилось о кодинге, ассемблере, трекерах, демо-пати - вещах очень интересных, но малопонятных на тот момент. Запомнился разговор о конкурсе на лучший огонь размером в 256 байт. Вот это уже наталкивало на определённые мысли - оказывается, для создания виртуальных миров можно использовать куда меньший объём информации, чем обычно. Также обратил внимание на категории - 4k-intro и 64k-intro, с трудом представляя, что можно вместить в эти несчастные четыре килобайта. Ещё говорили о самой знаменитой демке всех времён и народов - Second Reality, но для меня тогда это было совершенно абстрактным понятием.

Знакомство с демосценой непосредственно произошло тремя годами позже, в апреле 2000 года, когда у меня наконец-то появился Интернет, а передача давно перестала выходить в эфир. Началось всё с посещения сайта http://synthesized.virtualave.net (могу ошибаться в названии), ныне известном, как www.demoscene.ru, на котором была обнаружена демка Nerve отечественной команды Proxium, занимающая всего 160 килобайт и посему не представляющая трудности для скачивания по диалапу.
Это было круто! Я не мог оторваться от видеоряда, волны качественного психоделик-транса окутали меня, как в старые добрые времена 106,8. Запускал демо снова и снова, не веря глазам своим - всё это волшебство занимало 160 килобайт! Это было то, чего я так долго искал - идеальное сочетание видеоряда и музыки, завораживающее, не поддающееся логическому объяснению. Пожалуй, я так не впечатлялся со времён игры TLK для DOS, когда впервые увидел её в декабре 1995.
Один папин знакомый - профессор, как раз в то время (апрель 2000) гостил у нас. Я, конечно же, не мог не показать ему то, что так восхитило меня - демку Nerve. Но профессору, видимо, всё это было невдомёк, он жил совершенно другими категориями и просто спросил - "Для чего это нужно, какая от этой программы практическая польза?". Я было начал лепетать что-то невразумительное про компьютерное искусство и возможности трудоустройства для молодых перспективных программистов, но это было крайне неубедительно. А как передать ему мой восторг, я попросту не знал. Да наверное, не нужно было ничего ему показывать, тем более - доказывать. Это было ещё одним хорошим уроком в моей жизни, благодаря которому я хорошо усвоил, что все люди разные и как бы ты не восхищался чем-нибудь, знай, что далеко не каждый может разделить твоё отношение к предмету восхищения.

В 2001-м году я, вдохновлённый 64-килобайтными демками, решил и сам приложить руку к данной сфере. Поскольку кодерство явно не входило в мою компетенцию, а опыт работы с трекерами был нулевым - пришлось делать ставку на графику. В моём распоряжении оставался досовский школьный редактор C-pen, где можно было делать анимацию по сценариям, и вот с его-то помощью я и наваял свою первую и единственную так называемую "демку" - Spirits and Sprites, сокращённо SandS (да-да, именно так - в знак признательности моей любимой отечественной демо-группе). Её и сейчас можно скачать с моей древней странички. Конечно, никаким канонам демосцены эта штуковина не отвечала - ибо была от первого до последнего байта спрайтовой. Общего с настоящими демками у неё не было ничего, кроме занимаемого объёма - я таки уложился в требуемый лимит - 64 килобайта. Естественно, никакой речи об участиях в демо-пати не шло. Данную работу я негласно посвятил демосцене в целом (и, конечно же, юбилею знаменитого CPen-а, которому тогда стукнуло 10 лет), а также моей незабываемой учительнице по информатике - Ольге Борисовне Михалкиной, благодаря которой в 1996 году освоил Cpen ;)

С той поры до 2003 года 90 процентов входящего трафика у меня занимали всевозможные демки. Модем не знал покоя (зато его знал телефон ;)), стопка МТУ-шных карточек росла, как мухомор после дождя. Сначала интрошки, те самые невообразимо крохотные программки, рисующие удивительные по красоте 3D-миры на экране компьютера далеко не самой навороченной конфигурации. Конечно же, с музыкальным сопровождением. Психоделик-транс, гоа-транс, индастриал, даб, эмбиент и прочая электроника, которая была настолько хороша, что зачастую превосходила любимые треки на CD из моей коллекции.

В 2003-2005 годах я уже мог пользоваться Интернетом на работе. Тогда ещё не было строгих правил на скачивание информации, так что я продолжал свободно качать с www.demoscene.ru "свежачок". В 2004 был куплен новый компьютер (с которого я, к слову, сейчас пишу этот пост) и открылось ещё больше возможностей для просмотра современных демок. Объём архива демок стал исчисляться гигабайтами но... в марте 2007 случайно форматнулся винт и всё это богатство улетучилось. Впрочем, теперь у меня дома безлимит, так что не о чем особо сожалеть :)

Ниже приведён рейтинг моих любимых демок за всю историю демосцены, которые советую посмотреть всем своим друзьям. Сразу оговорюсь, что далеко не все существующие на свете демки попали в поле моего зрения, а большинство выходящих в последнее время (2007-2008) я пока не могу запустить, поскольку они требуют новую видеокарту, так что расклад вполне может измениться:

4k-intro:
1 место - Omniscent (1997)
2 место - Micropolis (2004)
3 место - Mesha (1998)

64k-intro:
1 место - Prophecy - Project Nemesis (2004)
2 место - fr08v101 (2001)
3 место - Rise (2001)

Megademo:
1 место - Nature (1997)
2 место - Glon 243 (2001)
3 место - Sinum (2001)

Демки писались в разное время и, соответственно, для разных конфигураций компьютеров, поэтому не факт, что всё вышеуказанное будет работать у вас без некоторого количества плясок с бубном. Для обладателей безлимитного интернета, коих становится всё больше, рекомендую также сайт www.demoscene.tv, где вы можете увидеть многие демки в режиме online-tv (разрешение видеороликов 640x480). Конечно, это не позволяет насладиться демкой в полной мере, когда она идёт в режиме реального времени, на максимальном разрешении, с качественным звуком, но тем не менее, получить некоторое представление о современной демосцене вполне возможно. Хотя, конечно же, сначала вам следует заглянуть на www.demoscene.ru :)


ЗЫ. Все демки, перечисленные в рейтинге, хранятся на моём домашнем компе, так что если не найдёте - обращайтесь! :)

Comments

Не запускается. Наверное, из-за Висты.